UE4 외부 플러그인 추가
게임 개발자가 되기 위해 공부하면서 배우는 여러가지 내용들을 기록하기 위한 블로그입니다. 포스팅에 참고한 모든 강의와 자료들은 하단에 “참고”에 남겨두었습니다.
플러그인 추가
에픽 게임즈의 마켓플레이스에서 제공하는 플러그인들은 프로젝트에 쉽게 추가할 수 있도록 제공하고 있지만, 깃허브나 외부 사이트에서 소스코드 형태로 플러그인이 공개되어 있는 경우가 있습니다. 이런 플러그인들을 수동으로 추가하는 방법에 대해 알아보겠습니다.
프로젝트의 루트 폴더에 Plugins
폴더를 새로 추가합니다.
깃허브나 외부에서 다운받은 플러그인 프로젝트 폴더내에 *.uplugin
확장자로된 파일이 있는지 확인합니다.
있다면, 해당 프로젝트 폴더를 앞서 만든 Plugins
폴더로 복사합니다.
플러그인 확인
프로젝트 폴더의 *.uproject
파일을 누르거나 프로젝트를 실행시켜, Plugins 창에 추가한 플러그인이 잘 들어있는지 확인합니다.
만약 플러그인 버전이 현재 프로젝트 버전을 지원하지 않는 경우 재빌드 할지 물어봅니다. 사용하고자 하는 플러그인 버전이 호환된다면 확인을 눌러 재빌드를 합니다.